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STEM & EDUCATION · 科技教育

由工程師帶領學生,
把 STEM 概念做成可運作的作品

UBuild 為學校、院校及企業團隊設計科技課程。學生組裝、編程、反覆測試,完成一件可運作的專題作品。

合作對象

  • 中學及小學校本課程、課外專題
  • 大專院校專題指導、實驗室建置
  • 教育與培訓機構課程共建、師資培訓
  • 企業團隊硬件與 AI 內訓
課堂實作示意:小學生在課室分組組裝機械人,導師逐枱指導
01COURSES · 課程路線

按對象與程度選擇的課程方向

四級可獨立開辦或串成多階段路線,均以一件可運作的作品作結。

示意圖:學生以夾線把感應器接到控制板,桌上放著翻開的學習手冊
基礎級對象 · 小四 – 中一

創科啟蒙 · 由動手到程式

由動手組裝、感應器與 Scratch 入門,建立「我能做到」的工程自信。

  • 工具操作與安全
  • micro:bit 感應器應用
  • 圖像化編程入門
  • 小組專題製作
完成作品

小組感應專題(可運作原型)

課時24 小時
示意圖:學生組裝並調校一輛輪式機械人,讓它沿著地上的路線行走
進階級對象 · 中二 – 中四

機械人製作與自動控制

組裝機械人、編寫控制程式,反覆測試至它能自行沿路線行走。

  • Arduino 控制程式
  • 接線與疑難排解
  • 感應器與馬達控制
  • 3D 打印結構設計
完成作品

可自主巡跡的機械人

課時40 小時
示意圖:學生完成的原型裝置,旁邊的電腦顯示測試數據與圖表
高階級對象 · 中五 – 大專

AI 應用與產品化實戰

以真實工程流程交付產品:需求、設計、樣品到 Demo Day 提案。

  • Python 與資料處理
  • AI 模型應用
  • 硬件與外殼設計
  • 產品提案與展示
完成作品

產品原型與 Demo Day 提案

課時60 小時
示意圖:教師培訓桌上整齊排列的同款教學套件,前方是培訓室的投影幕
教師與企業對象 · 教師 / 企業

教師增能與企業內訓

協助學校建立創科課程體系,或為企業團隊補足硬件與 AI 知識。

  • 課程體系設計
  • 實驗室設備規劃
  • 評估與競賽指導
  • 企業技術工作坊
完成作品

課程體系 · 實驗室規劃 · 評估框架

課時按需訂製

課程安排

初步諮詢後一併提供建議課時、班級人數、場地與設備要求及報價。

開課安排
配合校方時間表,不設公開場次
建議課時
基礎 24、進階 40、高階 60 小時,可按校曆調整
班級人數與場地
按目標與現有空間訂定,可配合現有場地或由零規劃
費用
按課時、班數及設備需求報價,不設公開價目表
02WHAT WE TEACH · 課程主題

可選課程主題

主題按年級、課時與目標選配,學生不會全部修讀。工具均來自自家產品。

示意圖:學生以平板電腦觀看懸浮在標記卡上方的擴增實境模型

擴增實境(AR)技術

以 AR 呈現立體學習內容,培養空間思維與創意表達。

  • AR 編程開發

    以 AR 開發工具製作互動體驗

    • 基礎 AR 概念
    • 場景設計
    • 互動程式設計
  • AR 簡報製作

    以 AR 製作演示方案

    • 演示內容編排
    • 3D 模型應用
    • 視覺設計
  • 多人 AR 互動

    開發多人連線 AR 應用

    • 即時互動
    • 多人同步
    • 場景共享
示意圖:學生以圖像化編程積木編寫程式,旁邊放著手繪草圖

程式設計基礎

循序學習不同程式設計方法,建立紮實編程思維。

  • Swift 程式設計

    以 Swift 入門,設計簡單的 iOS 應用程式

    • iOS 開發基礎
    • SwiftUI
    • 應用程式設計
  • 圖像化程式設計

    以積木式工具學習編程邏輯

    • Wonderland 積木編程
    • App Inventor
    • 遊戲設計
  • 遊戲設計入門

    以 Unity 開發 2D 與 3D 遊戲

    • 遊戲機制設計
    • 角色動畫
    • 關卡製作
示意圖:立體打印機正在製作零件,旁邊放著完成的作品與量尺

3D 設計與建模

學習 3D 建模技術,培養空間設計思維。

  • 3D 建模設計

    以 nanoCraft 學習結構設計與建模

    • 3D 結構設計
    • 模型優化
    • 空間思維
  • 空間運算開發

    以 Apple Vision Pro 開發空間應用,需自備設備,屬進階選修

    • 空間感知
    • visionOS 開發
    • 手勢互動
示意圖:鏡頭模組配合電腦辨識畫面中的物件

人工智能應用

探索 AI 實際應用,在專題中練習提問與驗證答案。

  • AI 模型應用

    以現有 AI 模型解決專題問題

    • 以 ChatGPT 搜集資料與草擬方案
    • 圖像生成
    • 語音識別
  • AI 數據分析

    以 AI 工具分析與預測數據

    • 數據收集
    • 數據視覺化
    • 預測模型
  • AI 專案開發

    開發 AI 輔助學習工具

    • 專題範圍界定
    • AI 整合
    • 應用程式開發
03PHILOSOPHY · 教學原則

貫穿每一門課程的三條原則

三條原則決定課堂如何編排,以及學生離開時手上拿著甚麼。

以實作為核心

每單元動手製作與測試,測試結果決定下一步。

由在職工程師帶領

導師在軟硬件前線工作,課堂用業界現行工具。

以作品呈現學習

成果以原型或演示呈現,不以書面報告作結。

04HOW A CLASS RUNS · 課堂如何進行

學生如何完成一件作品

四個階段,由一個問題走到一件可演示的作品。

    01

    發現問題

    由生活場景出發,界定問題與使用對象。

    02

    製作原型

    以現成零件與快速建模做出核心功能。

    03

    測試改良

    記錄結果,逐項修正至裝置穩定運作。

    04

    展示作品

    向師生演示,說明設計取捨與下一步。

課堂實作示意:學生在課桌上組裝機械人,並以平板電腦編程
課堂實作示意

可選延伸

可延伸至專題報告或競賽準備;資格與結果由主辦單位決定。

TEAM · 授課導師

導師的工程與創科經驗

由 UB Fox 共同創辦人 Adrian Chan 設計,在職工程師團隊授課。以下為導師及團隊的代表成就,並非學生課程的得獎紀錄。

課程導師 Adrian Chan
Adrian ChanUB Fox 共同創辦人|科技產品開發者團隊成員具軟件或硬件實務經驗授課範圍:小四至大專、教師及企業培訓

我們教的每一項技術,都是在產品線上真正用過的。

團隊代表成就

  • Apple WWDC22 Swift

    全球 100 強開發者

    2022 · Apple

  • 香港資訊及通訊科技獎

    銀獎

    2022 · Streaming Hub · 數字政策辦公室主辦

  • 亞太資訊及通訊科技大獎(APICTA)

    專上學生組優異獎

    2022 · Streaming Hub

  • 前海粵港澳台青年創新創業大賽

    初創團隊組金獎

    2022 · 前海管理局主辦

06FOR SCHOOLS · 學校與機構

與學校及機構的合作方式

由課程設計到落地,按貴機構階段與目標介入。

課程共建

按年級與目標設計單元、教材與評估方式。

實驗室規劃

提供設備清單、工位配置與安全要求。

教師增能

硬件與 AI 實作培訓,讓課程在校內延續。

專題指導

技術指導與展示準備;競賽與升學資格由主辦或院校決定。

FAQ · 常見問題

學校與機構常問的問題

關於年級、課時、場地器材、費用與競賽支援的答案。

課程適合哪些年級與基礎?
學生課程分三級:基礎級(小四至中一)、進階級(中二至中四)、高階級(中五至大專)。不設門檻,由工具與安全教起。
每班建議人數和課時是多少?
課時:基礎 24、進階 40、高階 60 小時,可按校曆調整。班級人數按目標與場地訂定,諮詢後確認。
需要校方提供甚麼場地或器材?
不一定需要實驗室。可配合現有空間,或由零規劃並提供設備清單。
能否按學校目標調整內容?
可以。四級可獨立開辦或串成路線,主題按年級、課時與目標選配。
費用如何計算?
按課時、班數及設備需求報價,於建議框架階段提出。不設公開價目表。
是否提供教師培訓或課後支援?
提供教師增能培訓,涵蓋硬件與 AI 實作。課後支援範圍按個別項目約定。
競賽指導是否包括在課程內?
按項目目標提供展示準備與競賽資訊;資格與結果由主辦單位決定,不保證獲獎。
08NEXT STEP · 開始合作

為貴機構規劃合適的創科課程

提供學生年級、目標與可用設備,我們先提出建議框架再討論細節。

我們需要知道的

  • 學生年級
  • 教學目標
  • 現有場地與器材