
創科啟蒙 · 由動手到程式
由動手組裝、感應器與 Scratch 入門,建立「我能做到」的工程自信。
- 工具操作與安全
- micro:bit 感應器應用
- 圖像化編程入門
- 小組專題製作
小組感應專題(可運作原型)
STEM & EDUCATION · 科技教育
UBuild 為學校、院校及企業團隊設計科技課程。學生組裝、編程、反覆測試,完成一件可運作的專題作品。
合作對象

四級可獨立開辦或串成多階段路線,均以一件可運作的作品作結。

由動手組裝、感應器與 Scratch 入門,建立「我能做到」的工程自信。
小組感應專題(可運作原型)

組裝機械人、編寫控制程式,反覆測試至它能自行沿路線行走。
可自主巡跡的機械人

以真實工程流程交付產品:需求、設計、樣品到 Demo Day 提案。
產品原型與 Demo Day 提案

協助學校建立創科課程體系,或為企業團隊補足硬件與 AI 知識。
課程體系 · 實驗室規劃 · 評估框架
初步諮詢後一併提供建議課時、班級人數、場地與設備要求及報價。
主題按年級、課時與目標選配,學生不會全部修讀。工具均來自自家產品。

以 AR 呈現立體學習內容,培養空間思維與創意表達。
AR 編程開發
以 AR 開發工具製作互動體驗
AR 簡報製作
以 AR 製作演示方案
多人 AR 互動
開發多人連線 AR 應用

循序學習不同程式設計方法,建立紮實編程思維。
Swift 程式設計
以 Swift 入門,設計簡單的 iOS 應用程式
圖像化程式設計
以積木式工具學習編程邏輯
遊戲設計入門
以 Unity 開發 2D 與 3D 遊戲

學習 3D 建模技術,培養空間設計思維。
3D 建模設計
以 nanoCraft 學習結構設計與建模
空間運算開發
以 Apple Vision Pro 開發空間應用,需自備設備,屬進階選修

探索 AI 實際應用,在專題中練習提問與驗證答案。
AI 模型應用
以現有 AI 模型解決專題問題
AI 數據分析
以 AI 工具分析與預測數據
AI 專案開發
開發 AI 輔助學習工具
三條原則決定課堂如何編排,以及學生離開時手上拿著甚麼。
每單元動手製作與測試,測試結果決定下一步。
導師在軟硬件前線工作,課堂用業界現行工具。
成果以原型或演示呈現,不以書面報告作結。
四個階段,由一個問題走到一件可演示的作品。
由生活場景出發,界定問題與使用對象。
以現成零件與快速建模做出核心功能。
記錄結果,逐項修正至裝置穩定運作。
向師生演示,說明設計取捨與下一步。

可選延伸
可延伸至專題報告或競賽準備;資格與結果由主辦單位決定。
由 UB Fox 共同創辦人 Adrian Chan 設計,在職工程師團隊授課。以下為導師及團隊的代表成就,並非學生課程的得獎紀錄。

我們教的每一項技術,都是在產品線上真正用過的。
團隊代表成就
Apple WWDC22 Swift
全球 100 強開發者
2022 · Apple
香港資訊及通訊科技獎
銀獎
2022 · Streaming Hub · 數字政策辦公室主辦
亞太資訊及通訊科技大獎(APICTA)
專上學生組優異獎
2022 · Streaming Hub
前海粵港澳台青年創新創業大賽
初創團隊組金獎
2022 · 前海管理局主辦
由課程設計到落地,按貴機構階段與目標介入。
按年級與目標設計單元、教材與評估方式。
提供設備清單、工位配置與安全要求。
硬件與 AI 實作培訓,讓課程在校內延續。
技術指導與展示準備;競賽與升學資格由主辦或院校決定。
關於年級、課時、場地器材、費用與競賽支援的答案。
提供學生年級、目標與可用設備,我們先提出建議框架再討論細節。
我們需要知道的
或直接電郵至 contact@ub-fox.com