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理工大學生打造改變遊戲規則的控制中樞

產品動態2022年11月29日5 分鐘閱讀
理工大學生打造改變遊戲規則的控制中樞

理大學生 Kwok Man-ho 與 Chan Man-him 開發 Streaming Hub,以靈活且功能豐富的控制中樞(Hubs)製作高質素即時直播節目;AI 辨識手勢自動觸發功能,並可從多角度商品照片生成 1:1 3D 模型,供觀眾以 AR 預覽。

隨著直播電商興起,包括 Kwok Man-ho 與 Chan Man-him 在內的理大學生團隊,開發出一套名為 Streaming Hub 的綜合流動直播平台,解決現有平台的痛點。這個平台讓用戶透過靈活且功能豐富的控制中樞(Hubs),製作高質素的即時直播節目。

Kwok Man-ho 解釋,現有直播平台有多項痛點,例如手機畫面細小,以及在製作過程中難以兼顧多項功能。Streaming Hub 不單可在平板裝置上運行,更提供不同 Hubs,讓主播自訂工作流程。

「Streaming Hub 最有趣的功能是融入 AI 技術。我們訓練 AI 辨識特定手勢,當偵測到某些手部動作,便會自動觸發相應功能。例如當 AI 見到你離開畫面,就會自動播放等待動畫;又或者做出倒數手勢,就能開始直播,無需手動按開始或停止鍵。」Kwok Man-ho 說。

他補充:「主播亦可從不同角度拍攝商品照片,Streaming Hub 會根據這些圖像建立 1:1 的 3D 模型。主播可在螢幕上展示該模型,讓觀眾利用擴增實境預覽商品效果,從而吸引他們線上購買。」

理大學生開發 Streaming Hub,展現了他們以創新方法應對直播平台挑戰的實力。AI 技術的融合,以及為觀眾締造互動體驗的能力,說明了提升即時直播節目質素與參與度的潛力。

直播科技AI 手勢3D / AR

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